Simulasi Protocol Data Unit OSI Layer menggunakan Cisco Packet Tracer

PDU atau Protocol Data Unit adalah satuan unit dari bentuk potongan-potongan data yang terjadi saat data dikirimkan di setiap layer. Pada tiap-tiap layer atau lapisan, data yang dikirim akan dibungkus oleh protocol atau aturan aturan. Proses ini dikenal dengan istilah Encapsulation (pada sisi pengirim) dan Decapsulation (pada sisi penerima). Yang akan dibahas pada tulisan ini adalah bagaimana simulasi dari pengiriman data menggunakan OSI Layer.

OSI Layer memiliki 7 lapisan yang setiap lapisannya memiliki tugas, tanggung jawab sendiri. Lapisannya yaitu Physical, Data Link, Network, Transport, Session, Presentation, dan Application. Lapisan OSI Layer sudah dianggap sebagai model ideal dari koneksi logis yang diciptakan untuk merepresentasikan komunikasi dalam jaringan yang baik.

Berikut ini akan dijelaskan simulasi pengiriman data dan layer OSI mana saja yang digunakan pada Cisco Packet Tracer. Pertama, kita buka dulu aplikasi dari Cisco Packet Tracer.

Pertama, kita akan membuat sebuah jaringan sederhana dengan menggunakan tiga buah PC dan sebuah Switch.

Masukkan tiga buah PC dengan cara klik End Devices pada blok di pojok kiri bawah, kemudian pilih Generic PC-PT. Tempatkan sesuai keinginan kita.

Kemudian tempatkan sebuah Switch untuk menghubungkan ketiga PC tersebut. Caranya klik Switches dan pilih Switch PT.

Lalu kita sabungkan semua perangkat dengan menggunakan kabel Copper Straight-Through pada blok Connection. Atau bisa juga langsung menggunakan Automatically (yang dilingkari hijau).

Pilih port yang akan digunakan. Gunakan FastEthernet sesuai dengan port yang tersedia.

Lakukan konfigurasi IP pada tiap PC. Caranya klik sekali pada PC, kemudian pilih tab Desktop, lalu pilih IP Configuration. Gunakan IP sebagai berikut

PC 0: 192.168.1.1; PC 1: 192.168.1.2; PC2: 192.168.1.3;

Setelah itu, kita akan mencoba mengirimkan paket dari satu PC ke PC yang lain. Sebelumnya, pastikan pilih tab Simulation di pojok kanan bawah. Lalu gunakan filter hanya ICMP.

Klik Add Simple PDU (icon surat tertutup). Kemudian kita pilih dari PC mana data akan dikirim dan dari PC mana data akan diterima dengan cara mengklik PCnya. Lalu kita lihat di Event List, disitu merupakan tempat alur data yang dikirim. Untuk melihat layer mana saja yang digunakan, kita klik kotak berwarna di kolom Info.

Di dalam PDU Information, kita bisa melihat bahwa di PC0 (PC yang mengirim data) menggunakan layer 1 (Physical), layer 2 (Data Link), dan layer 3 (Network) pada In Layers. Di dalam Network Layer, data diubah menjadi packet. Packet ini berisikan segment serta alamat penerima dan pengirim. Alamat yang digunakan tersebut sifatnya logis yang dikenal dengan IP address.

Setelah packet jadi, kemudian packet diubah lagi menjadi frame yang berisikan packet dan alamat fisik atau mac address pengirim dan penerima di dalam Data Link Layer.  Mac address yang terdapat pada frame ini hanya digunakan untuk komunikasi antara perangkat komputer yang berada pada jaringan LAN yang sama.

Data yang sudah berbentuk frame tadi diubah lagi menjadi bit agar bisa terkirim melalui media seperti kabel ataupun sinyal wireless. Bit dikirim melalui media fisik berupa kode atau sinyal electric berupa dua buah keadaan yaitu 0 dan 1. Proses perubahan data yang berbentuk frame menjadi bit masih terjadi pada layer 2 dari OSI layer. Sedangkan proses yang terjadi di dalam Physical Layer adalah mengirim dan menerima bit. Proses kirim dan terima bit biasanya terjadi pada NIC atau network interface card dari perangkat komputer dan perangkat jaringan.

Untuk mengetahui proses pengiriman data selanjutnya, kita bisa mengklik Capture/Forward di kanan layar, lalu klik pada kotak berwarna selanjutnya.

Pada PDU Information untuk Switch, kita bisa lihat bahwa disini hanya menggunakan 2 layer di In Layers dan Out Layers. Ini artinya data masuk ke Switch lewat layer 1, kemudian di Dekapsulasi ke layer 2 agar Switch bisa kembali mengirimkan data ke PC yang dituju. Lalu dari layer 2, data diubah kembali agar dapat terkirim melalui layer 1.

Di PC1 yaitu PC yang dituju, terlihat bahwa disini menggunakan tiga layer di In Layers dan Out Layers. Data yang diterima diterjemahkan dari layer 1 hingga ke layer 3. Kemudian PC1 akan mengirimkan data balik ke PC0 dengan proses yang sama seperti pengiriman data dari PC0 ke PC1.

Sekian penjelasan simulasi pengiriman data menggunakan Cisco Packet Tracer dilihat dari OSI Layer-nya. Mohon maaf bila banyak terdapat kesalahan dan kekurangan, karena saya masih dalam tahap mempelajarinya.

Sumber referensi:

Apa Sih Protocol Data Unit?

Proses yang Terjadi Pada Saat Pengiriman Data Berdasarkan 7 OSI Layer

Progress Proyek Rekayasa Perangkat Lunak

  1. Kelompok            : Kelompok 9
  2. Nama Proyek     : “Sistem Informasi pendataan penghasilan SHU (Sisa Hasil Usaha) Anggota Kopma BS UPI berbasis Digital”
  3. Latar Belakang  : Sisa Hasil Usaha Koperasi adalah pendapatan koperasi yang diperoleh dalam satu tahun dikurang dengan biaya, penyusutan, dan kewajiban lain termasuk pajak dalam tahun buku yang bersangkutan. Pendapatan dari SHU tiap anggota tidaklah sama, maka agar semua data yang berhubungan dengan SHU yang didapatkan anggota dapat terpantau dengan jelas dibuatlah proyek ini.
  4. Deskripsi Proyek :

a. Pembentukan kru : 15 Februari 2017

b. Pembuatan proyek : 22 Februari 2017

c. Mulai dilaksanakan : 1 Maret 2017

d. Selesai dilaksanakan : 1 Juni 2017

e. Sasaran proyek : Koperasi Mahasiswa (KOPMA) Bumi Siliwangi UPI

  1. Keluaran hasil proyek :

a. Terbentuknya suatu sistem pendataan SHU secara digital di lingkungan KOPMA BS UPI.

b. Sistem yang telah terintegrasi dengan semua bagian yang ada di lingkungan KOPMA BS UPI.

c. Seluruh anggota KOPMA BS UPI dapat menggunakan software dalam pemasukan SHU.

d. Terciptanya WEB yang dapat mengecek SHU tiap anggota.

 

  1. Data Tim Proyek :
NIM NAMA JABATAN EMAIL
  Asep Sholihudin CEO KOPMA BS UPI  
1400454 Muki Anaz Aliza Manajer mulki.chhabii@gmail.com
1406217 Ersa Dwi Agustina Sekretaris Cacaeda212@yahoo.com
1400707 Ranggi Rahman Program Analis ranggirahman@gmail.com
1400854 Ferryan Reynaldi Program Tester ferryanreynaldi@gmail.com
1406041 Hafizha Azka Program Desainer hafizhaazkabm@outlook.com
1504286 Burhanudin Programmer beurhn@student.upi.edu
1501834 Muhammad Adie Maulana Programmer Muhamadadiem@student.upi.edu
1506748 Rizki Nugraha Programmer nugraharizki80@student.upi.edu
1506479 Sifa Marcella Fardhani Programmer marcellassifa@student.upi.edu

 

  1. Transparansi Budget :

Telah diperkirakan budget yang dibutuhkan sebesar 3 – 5 Juta dengan rincian sebagai berikut :

–          Pembuatan software yang telah terintegrasi dengan sistem yang kami buat. Tujuannya yaitu penginputan SHU tiap anggota yang khusus di bagian transaksi pembelian dari semua unit usaha KOMPA BS UPI secara digital atau langsung ke komputer yang terhubung dengan database tiap anggota.

–          Pembelian beberapa komputer baru serta barcode scanner untuk lebih mempraktiskan dalam pelaksanaan penginputan berbasis elektronik ini.

 

  1. Project Objectives

Sebelum mengerjakan proyek alangkah lebih baiknya mengetahui mengenai apa saja yang terdapat di KOPMA BS UPI, dan terdapat beberapa hal yang harus dilakukan, diantaranya :

a. Analisis

Memperkirakan dan melihat baik buruknya dilaksanakan proyek ini dan dilihat dari keadaan KOPMA BS UPI, diantaranya:

–          Analisis data keseluruhan yang ada di KOMPA BS UPI

–          Analisis kebutuhan tiap anggota

–          SDM yang akan terlibat dalam proyek ini

b. Observasi

Setelah analisis maka selanjutnya melihat secara lapangan tentang hal apa saja yang harus masuk dalam sistem informasi yang akan dibuat nanti, diantaranya :

–          Ada beberapa Unit Usaha yang ada di KOMPA BS UPI serta bagaimana cara penulisan SHU dalam melakukan transaksi lalu jika proyek ini telah terlaksana. Bagaimana sistemasi data masuk ke database komputer dan terintegrasi dengan bagian lainnya.

–          Tentang Warehouse (Gudang) dan pengecekan bahan baku untuk stock KOPMA Mart itu sendiri harus telah terintegrasi dengan sistem informasi yang kami buat agar dapat diketahui pengeluaran maupun pemasukkan stok barang ke dalam gudang tersebut.

 

  1. Kriteria Kesuksesan Proyek

–          Sistem yang dibuat telah terintegrasi dengan semua bagian KOPMA BS UPI dan berjalan dengan baik.

–          Anggota KOMPA BS UPI dapat mengetahui adanya sistem baru ini, maka pemasukan SHU menjadi lebih praktis dan efisien, serta lebih transparan terhadap anggotanya itu sendiri.

–          Diharapkan tidak terjadi error dalam sistem ini, dan apabila mengalami error maka kami perbaiki secepatnya dan diadakan maintenance setiap bulannya utuk mengurangi kemungkinan terjadinya error